Frutas caem da árvore passando por diversos obstáculos. Controle a caixa para pegar o máximo de frutas que conseguir, sem deixar elas caírem no chão ou até mesmo em outras caixas e acumule o máximo de pontos.

Controles: W, A, S, D ou SETAS

Habilidades trabalhadas:

Fiz um projeto proposto pela Unit Learn, onde os requisitos eram ter coisas caindo e sendo contabilizadas. Esse projeto foi feito durante as férias de julho e durou 4 semanas para ser finalizado, seguindo o modelo de GDD da própria Unit.

Na construção do Player utilizei um asset, fiz a movimentação dele com um "transform.translate" e limitei seus vetores.

Para fazer as frutas utilizei vários assets da Asset store e trabalhei com o "Random.Range" para controlar seu spawn. Na fruta validei com um "Collider" os objetos que colidem para controlar a contagem dos pontos. 

Fazendo as caixas Inimigas editei o asset aumentando seu tamanho e mudando seu material para alterar sua cor, criei um "sprite" para mostrar quantos pontos reduzem e validei com um "Collider" quando algo colide toca um efeito sonoro.

Para fazer o cenário usei um "Panel" para fazer a imagem de fundo, editei e posicionei os assets que baixei para fazer os obstáculos.

Fiz o Menu e Game Over usando o Figma para prototipagem, utilizei o "canvas" para fazer tudo, inclusive os botões de Play e Quit, no código usei o "SceneManagement" para mudar as cenas e o "Application.Quit()" para sair do jogo.

Os efeitos sonoros foram editados com o "AudioClip" e um "AudioSource" para tocarem indicando a perda ou ganho de pontos.

StatusReleased
PlatformsHTML5
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorEduchu
GenreEducational
Made withUnity
Tags3D, fruit, Singleplayer

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